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十二五规划将文化创意作为重点扶植产业源泉

中药常识  2021年03月15日  浏览:2 次

> 台湾媒体称大陆动漫产业发展仍需有耐性 11:37:00

台湾《旺报》18日刊登读者投稿《十年磨一剑 动漫产业要有耐心》。文章说,十二五规划将文化创意作为重点扶植产业,大陆各地政府也纷纷将动漫产业视为重要发展项目,但大陆的动漫产业仍不脱制造业思维,没有十年磨一剑的耐性。

作者还以《喜羊羊与灰太狼》为例,认为它有可能变成大陆的“哆啦A梦”,但背后仍须创意不断地推陈出新,才可创造品牌输出的条件。

文章摘编如下:

大陆动漫产业已有星火燎原之势,广州、厦门、烟台,甚至石家庄等城市均将动漫产业视为重要发展项目,特别是厦门还将动漫游戏与会展经济巧妙结合,变成“厦门国际动漫节”,甚至规划出支持技术服务的“软件园区”,一时之间热闹非凡。

还是正常的。十二五规划也将文化创意作为重点扶植产业,文化产业司更表明针对动漫产业的补助将更胜韩国。但产业规划仍不脱硬件带动软件的制造业思维,没有十年磨一剑的耐性。较具规模的动漫企业,仰赖从事代工业务的获利模式,仍比自主原创产权来得高,因为持续获利才能不断开发系列的动画产品。但太仰赖代工及外包,不容易培养具有自身特色的创作人才。

其实,大陆不缺创意和艺术人才,光是去年,大陆的国产卡通产出量之多,令人目不暇给,显示在政策空前利多的刺激下,动漫产业商业环境和就业市场已经慢慢塑造起来。《喜羊羊与灰太狼》它有可能变成大陆的“哆啦A梦”,具有吃定30年的市场潜力,但背后仍须创意不断地推陈出新,才可创造品牌输出的条件。

倘若地方政府针对动漫产业的惯性思维,依然是当成硬件建设的投资,或是企图以量变会导致质变的渴望,无疑是缘木求鱼。曾有大陆业者和笔者陈述:学校机构训练的动漫人力,一开始都是生产低端的技术人才,业者愿意培养学生成为高端创作人才,但大规模系统性培训并不适合动漫人才的培养,动漫人才的艺术特质,始终最难开发的项目,这不仅需要时间,更需要十年磨一剑的耐性。

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