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媒体前途光明荐股源泉

中医保健  2021年04月02日  浏览:4 次

媒体:前途光明 荐1股 类别: 机构: 研究员:

[摘要]

核心观点事件:近期在美国军方的模拟头盔项目上工作了数十年的VR专家SteveBaker在Quora上表示因一些无法突破的技术限制,也许VR永远都不会成功,其文章在多家媒体上被广泛报道,也引发很多从业人员的撰文反驳,但无人做针对性实测,笔者于5月 0日专门实测体验了现阶段性能最好的VR商用头盔HTCVIVE一个小时。

SteveBaker主要观点。(1)在VR使用中人眼睫状肌对焦时获得的距离信息与双眼的辐辏角形成的距离信息不同产生的感知冲突会导致眩晕,这种眩晕他称之为对焦所致的眩晕,他在文中提到这种眩晕无法用低成本的方式解决;(2)在VR使用中身体一个部位感觉到了移动而另一个部位又觉得没移动产生的感知冲突会导致眩晕,这种眩晕他称之为动量缺失导致的眩晕,他在文中提到这种眩晕无法解决;( )无法做出一个低成本且体验好的VR设备;(4)VR后驾车和醉驾一样危险实测结果(1)体验一小时现阶段性能最好的VR商用头盔HTCVIVE后确实晕,而且在体验完超过24小时之后这种眩晕尚未完全消除;(2)在玩VR游戏的那一个小时中无眩晕感,眩晕从摘下头盔那一刻才开始感觉到,且无以往试验国内一些头盔几分钟后产生的恶心的感觉,笔者主要的感觉是恍惚和运动能力变弱;( )在目前的技术条件下,VR的虚拟世界带给人的视觉感知已很真实,效果可以用“震撼”二字形容。

目前还没发现在皮肤衰老过程中测试结果分析。(1)缺乏条件找较多人数参与测试,但笔者在眩晕问题上既不是特别敏感也不是很抗眩晕,具有一定代表性,且测试完后与游戏店工作人员的交流得知笔者的这种眩晕反应具有普遍性;(2)眩晕既与硬件相关也与内容相关,分析结果只适用于测试体验过的游戏( )SteveBaker提到的VR后驾车和醉驾一样危险属实,至少在目前的VR技术条件下必须重视;(4)由于体验那一个小时内并无眩晕感且无恶心感,说明目前SteveBaker提到的对焦和动量缺失导致的眩晕已不严重,这两种眩晕至少在这几款测试的在HTCVIVE上运行的游戏上已不严重,眩晕最难解决的种类已实现跨越;(5)基于目前出现的眩晕特点推测眩晕主要是内容设计引起的,内容设计需要让使用者对虚拟的内容的感知更接近对真实世界的感知,比如游戏中的快速移位与真实世界差异太大,要缓减这种因素造成眩晕,可在内容设备上加平滑处理,类似上曾出现过的人脸变换,在观看者察觉不到突变的情况下几个完全不同的人脸相互能进行变换;(5)即使在所有VR应用中都出现目前的眩晕状况,VR也可以说是大有用途,比如医学教学上的人体解剖图的三维展示、房屋装修和商品外观设计等,支撑这些应用的理由就是目前VR设备已可达到的虚拟物体在视觉上的似真再现,现暂时无法获知VR在这些领域应用上是否也会出现游戏测试后的眩晕,但即使出现眩晕,VR带来的好处也足以对冲掉眩晕带来的不利,另外医学教学上的真实人体标本的福尔马林的味道也不愉悦。

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